🗐 THE 電卓 藤堂俊介がこっそり書くブログのようなもの

計算機にまつわるブログ。

タグ「プチコン」を含む投稿5件]

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べき乗を求める

#プチコン4

べき乗を求めるを求めるプログラム。

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計算手順はCASIO関数電卓fx-15をもとに作った。


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CalcNoteを用いて計算手順を確かめプログラミング。


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計算もバッチリ。

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【プチコン】正多角形の作図



 Nintendo3DS プチコン3号で作図するプログラム
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 1,半径Rの時計の12時方向の点(X0,Y0)の座標計算をする。
 2,360度から必要な正多角形の数で除算する。
 3,2,で求めた角度ごとの点(X1,Y1)の座標計算をする。
 4,必要回数分、点(X1,Y1)の座標計算を繰り返す。
 5,計算を繰り返す度に、点(X0,Y0)と点(X1,Y1)の数値を入れ換え、それらの数値を元に直線を引く。
 6,開始点を時計の12時方向に打つためには、仕様により、-90度にする。
 7,この方向で正多角形を描くと、正七角形において、線がつながらないなことから、座標計算範囲を、-90度から360度までの座標計算を行って、全ての点を線で結ぶようにしている。
 8,2,で入力する数値は、0を入力すると0除算エラーで停止する。また、小数を入力し、実行させられる。ただし、線はつながらない。20以上は、円に見える。

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#プチコン
#Petitcom
#Nintendo3DS
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【プチコン】亀甲(きっこう)模様プログラム

考え方
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プチコン3号プログラムリスト
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実行例
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 1,六角形を奇数段に連続して描く。
 2,同じことを偶数段に描く。
 3,六角形を横方向に密着させるには、隣の中心点を『半径のルート3倍』の位置に置く。例えば、半径100の場合は、約173.2の位置になる。
 4.六角形を縦方向に密着させるには、偶数段の位置より、縦方向に半径の1.5倍、横方向に半径のルート3倍にさらにルート3を2で除したものを加える。

#プチコン
#Petitcom
#Nintendo3DS
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【プチコン4】花関数

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ニンテンドースイッチ プチコン4でプログラム。


#プチコン
#petitcom
#NintendoSwitch
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【プチコン4】円を描く

円の方程式
Xの2乗+Yの2乗=半径の2乗
を変形した、Y=±√(半径の2乗ーXの2乗)を用いて、ニンテンドースイッチ用プチコン4で描画してみた。

【プログラム】
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【実行例】
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#プチコン4 #petitcom #NintendoSwitch

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開設日:平成12年 3月 1日
新 装:平成28年 5月25日
改 装:令和 3年12月18日
更新日:令和 6年 3月10日

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2024年2月29日(木) 09時22分15秒